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技术爱好者周刊(第70期)

与 AI 协作的新范式:以文档为中心的开发实践——如何高效使用 Trae 等 AI 编程扩展插件 一、为什么文档比代码更 - 掘金 谢宇翔 AI写作的新思路 Gemini3 强势来袭,这次前端真的死了。。。 车泽民 说是又死了 Agent全面爆发!一文搞懂Agent开发核心链路 李勇鲁 系统阐述Agent开发,解析其核心模块(规划、记忆、工具调度)与分类(反思、工具调用、规划、多智能体协作),并详解基于大模型的搭建方法,包括上下文工程、记忆系统设计及评估挑战,为开发者提供全面指南。 把Gemini-3额度用完了,简单汇报下 车泽民 为什么大厂前端正在全面抛弃 px 和 rem? 陆欣 从 px 的绝对统治,到 rem 成为响应式设计的事实标准,我们似乎已...

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技术爱好者周刊(第69期)

🚀🚀🚀 Prettier 3.6.0 正式发布,支持 OXC⚓️、Hermes !更快的体验⚡️ 车泽民 🚀🚀🚀 Prettier 3.6.0 正式发布,支持 OXC⚓️、Hermes !更快的体验⚡️ 大模型比拼:MiniMax M2 vs GLM 4.6 vs Claude Sonnet 4.5 贾博宇 大模型比拼:MiniMax M2 vs GLM 4.6 vs Claude Sonnet 4.5 制作思维导图 李勇鲁 平常有制作思维导图的可以用这个快速的去制作思维导图, 把你的内容给它后 在给他一个命令“转成思维导图” 就可以自动给你生成思维导图了 或者直接让他回答你的问题,回答完之后点击这个一键生成思维导图 前端如何设计SSE请求,优雅解决ai对话通信问题 ...

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技术爱好者周刊(第68期)

随便看看,内置了很多库提供的东西 车泽民 随便看看,内置了很多库提供的东西 Claude 推出的 Skills 陆欣 Claude 推出的 Skills 功能介绍 软件工程中需求与产品思维的核心迷思 李勇鲁 文章系统探讨了软件工程中需求与产品思维的核心迷思。文章指出,软件工程缺乏标准化表达形式,导致共识难以建立。核心观点包括:需求本质是人对现实世界的认知,产品则是针对需求的”供给”;需求具有永恒性,但微观层面受PEST模型和供需关系影响而变化;用户价值分为理性和感性部分,成功产品往往通过提供新解决方案在成熟市场中胜出。文章还对比了ToC(重用户体验、人性洞察)与ToB(重商业价值、行业知识)的方法论差异,并指出技术人员在需求阶段应具备用户思维,甚至成为技术产品经理。 ...

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技术爱好者周刊(第67期)

6 个 ClaudeCode 必装 MCP,开发效率直接起飞! 陆欣 常用的 mcp,帮助开发效率起飞 Claude Code 多智能体协作系列一:群蜂模式! 陆欣 通过 Claude Flow 的“群蜂模式(Swarm)”,让多个智能体像蜂群一样自动协作分工,实现任务的智能调度与高效完成,从而真正做到“让 AI 管理 AI”,解放人类的创造力。 Mindful - 屏幕时间管理工具 刘世豪 推荐款开源的屏幕时间管理工具,通过专注模式、应用使用时间限制、通知管理等功能实现自我约束,而且完全离线运行,无广告无追踪 前端如何设计数据格式 李勇鲁 本文阐述了前端数据格式设计的三大核心要素:简洁(减少嵌套、扁平化)、易理解(明确键名、统一规范)和可扩展(考虑未来、版本控制)。...

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技术爱好者周刊(第66期)

前端如何优雅的设计中间层,为什么要设计中间层 陆欣 在前端架构中,组件中间层(Middleware Layer for Components) 是介于业务逻辑层和底层UI组件/第三方库之间的一层抽象。它的主要作用是对下层组件进行封装、增强、适配,为上层业务提供更统一、更易用、更稳定的接口,从而提升代码的可维护性、复用性和可扩展性 The Art of the AI Prompt 刘世豪 与大型语言模型对话的基本原则 MCP-UI 李勇鲁 使用 SDK 为您的 MCP 应用程序构建丰富的动态用户界面,将 UI 引入 AI 交互 How Deno protects against npm exploits 贾博宇 Deno 运行时维护者针对近期 npm 生态安全事件展...

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技术爱好者周刊(第65期)

把 Canvas 放到 WebWorker 中去绘制?想都不敢想有多爽! 陆欣 transferControlToOffscreen api介绍 6 种浏览器跨窗口通信方案 - 从实际案例出发 刘世豪 浏览器各种跨窗口通信方案 1.8w字解析面向对象在软件工程中的应用 李勇鲁 这篇文章系统阐述了面向对象(OO)思想在软件工程中的核心价值与应用体系。其从编程语言发展史切入,厘清了面向对象与UML、软件工程及领域驱动设计(DDD)等概念的关系,并强调了面向对象分析(OOA)与设计(OOD)的区别与重要性。 文章重点介绍了用例建模方法、OOA的静态与动态建模过程(包括挖掘深层模型),以及OOD的职责驱动设计模式(GRASP)。最终构建了一个从理论到实践的完整知识框架,旨在帮助...

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技术爱好者周刊(第64期)

纯TypeScript实现的Web端FFmpeg,GitHub 收获 2k Star 陆欣 MediaBunny 是一个纯 TypeScript 实现的 JavaScript 媒体工具包,支持在浏览器中直接读取、写入和转换视频/音频文件(如 MP4、WebM、MP3),零依赖、高性能、可树摇优化(最小 5 kB gzipped),集成 WebCodecs API 实现硬件加速编码/解码,适用于 Web 应用中的媒体处理场景,如视频编辑器、实时转码和流媒体操作。 开源的视频搜索聚合工具 刘世豪 分享一个开源的视频搜索聚合工具,支持一键部署到 Vercel,也可以通过 Docker 快速本地搭建 拥抱新一代 Web 3D 引擎,Three.js 项目快速升级 Galacean ...

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技术爱好者周刊(第63期)

Why do browsers throttle JavaScript timers? 贾博宇 浏览器为何限制JavaScript定时器?setTimeout(0)的真相 基于WebCodecs的网页端高性能视频截帧 刘世豪 对比WebCodecs、WebAssembly + FFmpeg、Video + Canvas三种视频截帧方案,并对WebCodecs及截帧方案进行一些介绍 Context Engineering for Agents 张修竹 智能体上下文工程的设计模式仍在不断演进,但我们可以将常见方法归纳为四大类——写入、选择、压缩和隔离: • 写入上下文,指将其保存在上下文窗口之外,以辅助智能体完成任务。 • 选择上下文,指将所需信息提取到上下文窗口中,以辅助智...

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